Идеи, которые становятся продуктами.
Практические материалы об играх, приложениях и веб-разработке. От первого прототипа до понятного цифрового опыта.
Геймдизайн и игровые механики
Как найти основное действие игрока, проверить идею и выстроить обратную связь.
→02UX приложений и прототипирование
Как превратить потребность пользователя в сценарий, прототип и первую версию.
→03Веб-дизайн и производительность
Как соединить содержание, интерактив и быструю загрузку в одном сайте.
→Статьи
Как проверить игровую механику до большой разработки
Игровой прототип нужен, чтобы ответить на один вопрос: хочется ли повторить основное действие? Разбираем, как поставить эксперимент и не утонуть в деталях.
Читать статью →Как определить первую версию приложения через путь пользователя
Первая версия приложения становится понятнее, если начинать с результата пользователя, а не со списка экранов. Вот рабочая последовательность для обсуждения проекта.
Читать статью →Как совместить эффектную анимацию и быструю загрузку сайта
Впечатление создаёт не количество эффектов, а точность движения. Быстрый сайт может быть выразительным, если заранее определить бюджет графики и правила анимации.
Читать статью →Для заказчиков и партнёров
Новый продукт, совместная разработка или сильная идея — найдём, с чего начать.
Обсудим идею