Ideen, die Produkte werden.
Praxisartikel über Spiele, Apps und Webentwicklung. Vom ersten Prototyp zum verständlichen digitalen Erlebnis.
Spieldesign und Mechaniken
Die Kernhandlung finden, Ideen testen und sinnvolle Rückmeldungen entwickeln.
→02App-UX und Prototypen
Ein Nutzerbedürfnis in Ablauf, Prototyp und erste Version übersetzen.
→03Webdesign und Performance
Inhalte, Interaktion und schnelles Laden auf einer Website verbinden.
→Artikel
Spielmechaniken vor der vollständigen Entwicklung testen
Ein Prototyp soll eine Frage beantworten: Möchte der Spieler die Kernhandlung wiederholen? Beginne mit einem gezielten Experiment statt mit einem kleinen fertigen Spiel.
Artikel lesen →Die erste App-Version über den Nutzerweg definieren
Beginne mit dem Ergebnis des Nutzers statt mit einer Liste von Bildschirmen. Der Weg zum Ziel macht den Umfang der ersten Version klarer.
Artikel lesen →Ausdrucksstarke Animation und schnelle Websites verbinden
Die Präzision einer Bewegung zählt mehr als die Anzahl der Effekte. Definiere vorab ein Grafikbudget und klare Animationsregeln.
Artikel lesen →Für Kunden und Partner
Ein neues Produkt, gemeinsame Entwicklung oder eine mutige Idee — finden wir den Anfang.
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