Trova l’azione principale
Descrivi il gioco con un verbo: posizionare, evitare, collegare o scegliere. Annota cosa vede il giocatore, cosa decide e quale feedback riceve. Se servono molte funzioni per spiegarlo, restringi l’idea.
In una torre il ciclo può essere aspettare, rilasciare un blocco e valutarne la caduta. Un negozio non verifica ancora quel momento.
Costruisci un esperimento
Usa forme semplici e un livello. Includi comando, successo, errore e riavvio rapido. Una risposta visiva o sonora rende leggibile la conseguenza.
Cambia un parametro per volta, come velocità o zona di atterraggio, per capire quale modifica influenza la sensazione.
Osserva senza guidare
Lascia giocare senza spiegazioni dove l’interfaccia dovrebbe bastare. Registra esitazioni e risultati poco chiari. Chiedi di momenti precisi.
Un nuovo tentativo spontaneo è un segnale utile, ma una sessione non convalida l’intero gioco. Prova con altre persone e distingui comandi chiari e meccaniche coinvolgenti.
Prendi una decisione
Decidi se mantenere la meccanica, cambiare una parte o scartare la variante. Conserva osservazioni e impostazioni.
Aggiungi poi progressione, contenuti e sistema visivo. Il prototipo risparmia lavoro quando aiuta a scegliere una direzione.